Spatial Collision Field Manual
Liminal SF Shooter / Design Field Manual

공간 충돌을전장으로 번역한다

두 장소를 장식으로 섞지 않는다. 한쪽의 사물·동선·권한이 다른 쪽의 규칙으로 작동하게 만든다. 낯섦이 조형을 넘어 플레이가 되는 순간이다.

새 바이옴보다 강한 것은
익숙한 장소가 잘못된 규칙을
정상적으로 수행하는 장면이다.

Collision recipes

전장이 되는
접합부

공간의 외형보다 행동 규칙을 교환한다. 각 접합부는 레벨의 인상, 전투 페이즈, 플레이어가 읽어야 할 정보를 한 번에 만든다.

지하철×수영장

플랫폼 안전선이
수심선이 된다

RULE SWAP

개찰구는 수압 격벽, 노선도는 배수관 계통도, 도착 방송은 수위 경보로 바뀐다.

SHOOTER USE

열차 도착과 배수 주기를 전투 페이즈로 사용하고, 수면 반사로 화면 밖 적을 먼저 보여준다.

쇼핑몰×병원

푸드코트 번호표가
진료 순번이 된다

RULE SWAP

상점은 진료실, 안내데스크는 분류소, 셔터는 격리벽으로 작동한다.

SHOOTER USE

전광판의 호출 순서대로 구역이 열리고 닫힌다. 플레이어의 번호도 적에게 노출된다.

공항×연구소

탑승 게이트가
클린룸 에어록이 된다

RULE SWAP

수하물 벨트는 표본 운송, 출국 심사는 오염 검사, 라운지는 관찰실로 바뀐다.

SHOOTER USE

무기·신체·기억 중 무엇을 검역할지 선택하고, 선택에 따라 통과 가능한 문이 달라진다.

호텔×원자로

객실 문 뒤에
냉각 루프가 있다

RULE SWAP

카펫 복도와 객실 번호는 유지되지만 하우스키핑 카트에는 차폐 장비가 실린다.

SHOOTER USE

객실별 온도와 방사선량이 적 배치·엄폐 안정성·총기 과열을 함께 바꾼다.

도서관×데이터센터

대출 기록이
시민의 기억을 호출한다

RULE SWAP

서가와 서버 랙이 같은 열로 배치되고, 사서 데스크가 신원 복구 콘솔이 된다.

SHOOTER USE

기록을 대출하면 지도·적·자기 과거 중 하나가 복원되고, 다른 하나는 삭제된다.

체육관×정수시설

관람석 아래에
여과조가 있다

RULE SWAP

수영 레인과 정비용 크레인이 같은 축을 공유하고, 점수판은 수질 지표를 표시한다.

SHOOTER USE

밸브 조작으로 엄폐·수위·적 이동 경로가 동시에 변한다. 관람석은 감시와 저격의 자리가 된다.

예배당×물류창고

중앙 통로가
행렬과 화물을 함께 운반한다

RULE SWAP

제단 자리에 생명유지 장치가 놓이고, 팔레트와 갠트리 크레인이 의식의 도구가 된다.

SHOOTER USE

컨베이어가 전투의 방향과 속도를 강제한다. 거대한 기계의 정상 가동이 클라이맥스가 된다.

Strong recommendation

폐쇄형 궤도
환승도시

여러 공공 공간을 억지 없이 한 시설에 넣고, 친숙함에서 경외까지 감정의 축척을 계단식으로 배반할 수 있는 가장 강한 골격이다.

Design doctrine

괴물보다 먼저
규칙이 공격한다

각 구역은 색만 바뀌는 바이옴이 아니다. 플레이어에게 요구하는 행동과 권한, 정보를 읽는 방식이 달라져야 한다.

01동일한 안내판·바닥선·시설 번호가 모든 구역을 관통한다.
02새 설비는 낡은 시설을 교체하지 않고 그 위에 증축된다.
03전투는 공간 규칙을 배운 뒤 그 규칙이 배반될 때 시작한다.
04최종 적보다 도시를 정상 가동시키는 행위가 더 큰 사건이어야 한다.
ARRIVAL

환승·상업

친숙함 / 이동과 소비 / 긴 시야와 시간표

CLASSIFICATION

의료·행정

절차 / 권한과 번호 / 격리벽과 검문

METABOLISM

수영·정수

기괴함 / 위생과 생명 / 수위와 반사

MEMORY

연구·데이터

공포 / 기록과 신원 / 전력과 삭제

REVELATION

원자로·성소

경외 / 동력과 숭배 / 수직성과 노출

Collection protocol

한 장소를
어떻게 채집할까

예쁜 전경만 모으면 무드보드에 머문다. 공간의 약속과 정상 사용, 그 뒤를 떠받치는 설비, 실패했을 때 드러나는 우선순위를 함께 모아야 레벨 디자인 자료가 된다.

FRAME 01

도착

건물의 약속과 첫인상. 누가 왜 이곳에 들어오는가.

FRAME 02

정상 사용

사람·표지·가구가 만드는 평소 동선과 행동 규칙.

FRAME 03

서비스 후면

배관·정비구·직원 통로·물류가 정상 상태를 떠받치는 방식.

FRAME 04

실패 모드

정전·침수·격리·과부하 때 공간이 누구를 우선하는가.

공간이 배경이기를 멈추고
플레이어에게 행동을 요구할 때,
그곳은 전장이 된다.